ÀÌ Ã¥Àº ZBrush¿Í 3ds Max¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ¸®¾óÇÑ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ¼½ºÆ®¶ó¸é ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ ³»¿ëÀ» ´ã¾Ò½À´Ï´Ù.
°ÔÀÓ, ¿µÈ Á¦ÀÛÀÇ Çʼö ÅøÀÌ µÇ¾î¹ö¸° ZBrush¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î Sculpting(½ºÄÃÇÎ) ±â¹ýÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀÇ ³ëÇÏ¿ì¿Í ³ë¸»¸Ê(Normal Map)ÀÌ Àû¿ëµÈ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ÀÚ¼¼È÷ ¼Ò°³Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÏÀÌÆú¸®°ï ij¸¯Å͸¦ ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â °úÁ¤°ú Mental RayÀÇ SSS Shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© »ç½Ç°°Àº 3D ij¸¯Å͸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýµµ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀúÀÚÀÎ ±è½Â¹ÎÀº ¿À·§µ¿¾È °ÔÀÓ¾÷°è¿¡ ¸ö´ã¾Æ ÀÖÀ¸¸é¼ ¼ö¸¹Àº 3D ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇØ ¿Â 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ¼½ºÆ®·Î ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù³â °£ ½×¾Æ¿Â ÀúÀÚ¸¸ÀÇ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ³ëÇÏ¿ìµéÀº ÇöÀç ½Ç¹«¿¡ Á¾»çÇÏ´Â 3D ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÌ³Ê ¶Ç´Â ¿¹ºñ °ÔÀÓij¸¯ÅÍ µðÀÚÀ̳ʵ鿡°Ô È¿°úÀûÀÎ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ý¿¡ ´ëÇÑ ¹æÇâÀ» Á¦½ÃÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡
½±½À´Ï´Ù.
3D ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ ZBrush¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ°Ô µÇ¸é, ±âÁ¸ÀÇ 3D Tool¿¡ ´ëÇÑ °íÁ¤°ü³ä ¶§¹®¿¡ ZBrush¸¦ Áßµµ Æ÷±âÇϽô ºÐµéÀÌ ¸¹½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ±âÁ¸ÀÇ CG ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ ÀûÀÀÇϱ⠾î·Á¿öÇß´ø ZBrushÀÇ °³³ä°ú ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸Á¶¿¡ ´ëÇØ¼ ÀúÀÚÀÇ Ä£ÀýÇÑ ¼³¸í°ú ´Ü°èÀûÀÎ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ¼ ZBrush¸¦ ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù.
Àç¹ÌÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ Á¦ÀÛÇÑ ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ¿¹Á¦¸¦ »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á °¢ ´Ü°èº° ±â´ÉÀ» ½±°í Àç¹ÌÀÖ°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿òÀ» ÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ´Â ¸¶Ä¡ Àç¹ÌÀÖ´Â ¼Ò¼³Ã¥À» ÇÑ±Ç ÀÐÀº µíÇÑ ´À³¦À¸·Î ¾î·Æ´Ù°í ´À²¸Á³´ø 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ýÀ» Àç¹ÌÀÖ°Ô Ç®¾îÁÝ´Ï´Ù.
´©±¸³ª µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
6Gbyte°¡ ³Ñ´Â ¹æ´ëÇÑ ¿¹Á¦ µ¥ÀÌÅÍÀÇ Á¦°øÀ¸·Î °¢ ´Ü°èº° ÁøÇà¿¡ µû¸¥ Áß°£ °á°ú¸¦ Á÷Á¢ È®ÀÎÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ µ¶ÀÚµéÀº ¾ðÁ¦ ¾îµð¼µç ¿øÇÏ´Â ´Ü°è¿¡¼ Æ©Å丮¾óÀ» µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Basic > Advanced·Î À̾îÁö´Â ´Ü°èÀûÀÎ Æ©Å丮¾óÀ» ÁøÇàÇÏ´Ùº¸¸é ÀÌ¹Ì 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ¼½ºÆ®·Î¼ÀÇ Áغñ°¡ µÈ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
100¿©°³ ³²ÁþÀÇ Á¦ÀÛ ÆÁÀ» °ø°³ÇÕ´Ï´Ù.
¿À·§µ¿¾È 3D ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇØ¿Ô´ø ÀúÀÚÀÇ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ³ëÇϿ찡 100¿©°³ ³²ÁþÀÇ ÆÁ°ú ÇÔ²² ¼Ò°³µË´Ï´Ù. ½±°í ºü¸£°í È¿°úÀûÀ¸·Î 3D ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀúÀÚÀÇ ±ÍÁßÇÑ ÆÁÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ¼½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ Áöħ¼ÀÔ´Ï´Ù.
±âÁ¸ÀÇ ZBrush ¼Àûµé¿¡¼ º¸±â Èûµé¾ú´ø ºê·¯½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Sculpting(½ºÄÃÇÎ) ±â¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¸Å¿ì ÀÚ¼¼È÷ ¼Ò°³Çϰí ÀÖÀ¸¸ç µ¶Àڵ鿡°Ô º¸´Ù µðÅ×ÀÏÇÏ°í ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº 3D ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ·± ºÐµé¿¡°Ô ÃßõÇÕ´Ï´Ù.
- 3D ij...

ÀÌ Ã¥Àº ZBrush¿Í 3ds Max¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ¸®¾óÇÑ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ¼½ºÆ®¶ó¸é ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ ³»¿ëÀ» ´ã¾Ò½À´Ï´Ù.
°ÔÀÓ, ¿µÈ Á¦ÀÛÀÇ Çʼö ÅøÀÌ µÇ¾î¹ö¸° ZBrush¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î Sculpting(½ºÄÃÇÎ) ±â¹ýÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀÇ ³ëÇÏ¿ì¿Í ³ë¸»¸Ê(Normal Map)ÀÌ Àû¿ëµÈ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ÀÚ¼¼È÷ ¼Ò°³Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÏÀÌÆú¸®°ï ij¸¯Å͸¦ ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â °úÁ¤°ú Mental RayÀÇ SSS Shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© »ç½Ç°°Àº 3D ij¸¯Å͸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýµµ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀúÀÚÀÎ ±è½Â¹ÎÀº ¿À·§µ¿¾È °ÔÀÓ¾÷°è¿¡ ¸ö´ã¾Æ ÀÖÀ¸¸é¼ ¼ö¸¹Àº 3D ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇØ ¿Â 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ¼½ºÆ®·Î ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù³â °£ ½×¾Æ¿Â ÀúÀÚ¸¸ÀÇ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ³ëÇÏ¿ìµéÀº ÇöÀç ½Ç¹«¿¡ Á¾»çÇÏ´Â 3D ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÌ³Ê ¶Ç´Â ¿¹ºñ °ÔÀÓij¸¯ÅÍ µðÀÚÀ̳ʵ鿡°Ô È¿°úÀûÀÎ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ý¿¡ ´ëÇÑ ¹æÇâÀ» Á¦½ÃÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡
½±½À´Ï´Ù.
3D ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ ZBrush¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ°Ô µÇ¸é, ±âÁ¸ÀÇ 3D Tool¿¡ ´ëÇÑ °íÁ¤°ü³ä ¶§¹®¿¡ ZBrush¸¦ Áßµµ Æ÷±âÇϽô ºÐµéÀÌ ¸¹½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ±âÁ¸ÀÇ CG ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ ÀûÀÀÇϱ⠾î·Á¿öÇß´ø ZBrushÀÇ °³³ä°ú ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸Á¶¿¡ ´ëÇØ¼ ÀúÀÚÀÇ Ä£ÀýÇÑ ¼³¸í°ú ´Ü°èÀûÀÎ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ¼ ZBrush¸¦ ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù.
Àç¹ÌÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ Á¦ÀÛÇÑ ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ¿¹Á¦¸¦ »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á °¢ ´Ü°èº° ±â´ÉÀ» ½±°í Àç¹ÌÀÖ°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿òÀ» ÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ´Â ¸¶Ä¡ Àç¹ÌÀÖ´Â ¼Ò¼³Ã¥À» ÇÑ±Ç ÀÐÀº µíÇÑ ´À³¦À¸·Î ¾î·Æ´Ù°í ´À²¸Á³´ø 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ýÀ» Àç¹ÌÀÖ°Ô Ç®¾îÁÝ´Ï´Ù.
´©±¸³ª µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
6Gbyte°¡ ³Ñ´Â ¹æ´ëÇÑ ¿¹Á¦ µ¥ÀÌÅÍÀÇ Á¦°øÀ¸·Î °¢ ´Ü°èº° ÁøÇà¿¡ µû¸¥ Áß°£ °á°ú¸¦ Á÷Á¢ È®ÀÎÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ µ¶ÀÚµéÀº ¾ðÁ¦ ¾îµð¼µç ¿øÇÏ´Â ´Ü°è¿¡¼ Æ©Å丮¾óÀ» µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Basic > Advanced·Î À̾îÁö´Â ´Ü°èÀûÀÎ Æ©Å丮¾óÀ» ÁøÇàÇÏ´Ùº¸¸é ÀÌ¹Ì 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ¼½ºÆ®·Î¼ÀÇ Áغñ°¡ µÈ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
100¿©°³ ³²ÁþÀÇ Á¦ÀÛ ÆÁÀ» °ø°³ÇÕ´Ï´Ù.
¿À·§µ¿¾È 3D ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇØ¿Ô´ø ÀúÀÚÀÇ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ³ëÇϿ찡 100¿©°³ ³²ÁþÀÇ ÆÁ°ú ÇÔ²² ¼Ò°³µË´Ï´Ù. ½±°í ºü¸£°í È¿°úÀûÀ¸·Î 3D ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀúÀÚÀÇ ±ÍÁßÇÑ ÆÁÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ¼½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ Áöħ¼ÀÔ´Ï´Ù.
±âÁ¸ÀÇ ZBrush ¼Àûµé¿¡¼ º¸±â Èûµé¾ú´ø ºê·¯½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Sculpting(½ºÄÃÇÎ) ±â¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¸Å¿ì ÀÚ¼¼È÷ ¼Ò°³Çϰí ÀÖÀ¸¸ç µ¶Àڵ鿡°Ô º¸´Ù µðÅ×ÀÏÇÏ°í ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº 3D ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ·± ºÐµé¿¡°Ô ÃßõÇÕ´Ï´Ù.
- 3D ij¸¯Å͸¦ ¸¸µé¾îº¸±ä ÇßÀ¸³ª ¿øÇÏ´Â ÇüÅ·ΠÁ¦ÀÛÇϱ⠾î·Á¿ü´ø ºÐ
- ZBrush / MudboxÀÇ Sculpting ±â¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë°í ½ÍÀº ºÐ
- °ÔÀÓ Ä³¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇÑ ³ë¸»¸Ê Á¦ÀÛ±â¹ý¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ºÎÁ·ÇϽŠºÐ
- ÇÏÀÌ Æú¸®°ïÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 3D ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇÏ°í ½ÍÀº ºÐ
- 3D ij¸¯ÅÍ¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ½ÍÀº ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á µðÀÚÀ̳Ê
- °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀ̳ʸ¦ Áö¸ÁÇϽô ºÐµé
ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º
ÀÌ Ã¥Àº ZBrush¿Í 3ds Max¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÑ ZBrush ó·³ 3D Sculpting ±â¹ýÀ» ÀÚ¶ûÇÏ´Â MudboxÀÇ È°¿ë¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ Special SectionÀ¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿© ÃÑ 5°³ÀÇ ´Ü¿øÀ¸·Î ±¸¼ºÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
±âº»ÀûÀÎ ¸Þ´ºÀÇ ¼³¸í°ú ÀÌ¿¡ µû¸¥ ±âÃÊ, ½ÉÈ Æ©Å丮¾ó·Î À̾îÁö´Â Â¥ÀÓ»õÀÖ´Â ±¸Á¶¸¦ ÃëÇϰí ÀÖÀ¸¸ç ºÎ·Ï DVDÀÇ ¿¹Á¦¸¦ Á÷Á¢ µû¶óÇÏ¸é¼ Ãʺ¸Àڵ鵵 ½±°í ºü¸£°Ô Ȱ¿ë¹æ¹ýÀ» ¼÷ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
> Basic-I (¸Þ´º¾ó)
ZBrushÀÇ ¼Ò°³¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸¼º ¹× 3D Sculpting¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
> Basic-II (Æ©Å丮¾ó)
ZBrushÀÇ ±âÃÊ Æ©Å丮¾ó °úÁ¤À¸·Î¼, µ¶ÀÚ°¡ Á÷Á¢ µû¶óÇØº¸´Â °Í¸¸À¸·Îµµ ZBrushÀÇ Àü¹ÝÀûÀΠȰ¿ë¹æ¹ýÀ» ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù.
> Advanced-I (Æ©Å丮¾ó)
¹Ì½ÄÃ౸ ¼±¼ö¸¦ Á÷Á¢ ¸¸µé¾î °¡¸é¼ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ½Ã ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ Normal MapÀÇ È°¿ë¹æ¹ý°ú ÀúÀÚ¸¸ÀÇ ´Ù¾çÇÑ Á¦ÀÛ ÆÁÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
> Advanced - II (Æ©Å丮¾ó)
Displacement MapÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ±â¹ý°ú Mental RayÀÇ Skin Shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Rendering ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼µµ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
> Special Section (Mudbox)
ZBrushó·³ Sculpting ±â¹ÝÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â Mudbox¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³¿Í Ȱ¿ë¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
µû¶óÇϱâ
ºÎ·ÏÀ¸·Î Á¦°øµÇ´Â DVDÀÇ ¿¹Á¦µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Æ©Å丮¾óÀÇ ½ÃÀÛÆÄÀϰú °á°úÆÄÀÏÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. µû¶óÇÏ´Â µ¿¾È ½Ç¼ö°¡ ÀÖ´õ¶óµµ Áß°£°á°ú ¶Ç´Â ¿Ï¼ºµÈ °á°ú¹°À» Á÷Á¢ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÆÁ
ºÎ¿¬ ¼³¸íÀ» Çϰųª Æ©Å丮¾ó ÁøÇà ½Ã¿¡ ÁÖÀÇ»çÇ× ¹× Åø ÆÁ µîÀ» ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.
¹«Á¦¹Ú½º
ºÎ·ÏÀ¸·Î Á¦°øµÇ´Â DVDÀÇ ¿¹Á¦ ÆÄÀÏ °æ·Î¸¦ ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.
