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이름:볼로디미르 게라시모프

최근작
2016년 11월 <유니티 게임 레벨 디자인>

볼로디미르 게라시모프

게임 디자이너, 개발자, 프로듀서로서 홀리마운틴 게임스(Holymountain Games), 베스트 웨이 소프트(Best Way Soft), 게임로프트(Gameloft) 등에서 여러 편의 타이틀을 작업했다. 유니티(Unity) 초기 버전을 처음 접한 이후 개인 프로젝트와 독립 스타트업 기업을 위한 강력하고 유연하며 가격 합리적인 이 제품을 지금껏 계속 사용해오면서 사용법을 연구하고 있다. 팩트출판사의 『자바스크립트로 하는 유니티 게임 프로그래밍』(에이콘, 2014)을 공동 저술했다. 개인 블로그(blog.vladgerasimov.com)를 방문하면 최근 소식을 확인할 수 있다.  

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저자의 말

<유니티 게임 레벨 디자인> - 2016년 11월  더보기

독자 여러분은 이제 막 유니티(Unity)를 설치해서 어디부터 시작해야 할지 모르거나, 이 엔진의 버전 5에는 어떤 새로운 기능이 있는지 알고 싶은 분들일 것이다. 유니티가 처음으로 사용해보는 게임 엔진이어서 도움이 필요하든, 이전에 쓰던 것과 다른 이 엔진에 편안하게 적응하고 싶든 간에 이 책은 여러분의 기대에 부응할 것이다. 이 책에서는 외부 환경을 생성하고 실용적인 예제를 따라 하면서 차근차근 연관된 툴과 기능을 배운 다음, 실제 과제를 완수하면서 학습한 내용을 확실히 다져본다. 부록으로 제공되는 파일을 통해 관심 있는 어떤 장에서든 시작할 수 있고, 튜토리얼을 끝까지 완료하지 않아도 충분히 따라잡을 수 있다. 이 책을 끝까지 읽고 나면, 시장에서 최고로 여겨지는 이 엔진에 레벨 디자인, 애니메이션, 모델링 등의 지식을 적용할 수 있게 될 것이다.

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