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이름:크리스 크로퍼드 (Chris Crawford)

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2015년 12월 <크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링>

크리스 크로퍼드(Chris Crawford)

게임 개발자 회의(Game Developer Conference, GDC)의 창립자다. 『The Art of Computer Game Design』 등 총 6권의 게임 디자인 관련 책을 저술했고, 칼럼 연재와 논문, 콘퍼런스와 대학 강연 등으로 종횡무진 활동하였다. 총 14개의 게임을 출시하였으며, 에너지 위기를 다룬 교육용 시뮬레이션 게임인 <에너지 자르>, 원자력 발전소 시뮬레이션인 <스크램>, 전쟁 게임인 <패튼 대 롬멜>, 소셜 게임인 <가십>과 <신뢰와 배신>, 아서왕을 주인공으로 한 <엑스칼리버> 등 다양하고 도전적인 장르를 개척하였다.
크로퍼드는 게임이 예술로 승화하기를 항상 꿈꿔왔다. 이를 위해 게임에 이야기를 넣는 단순한 형태가 아닌 스토리텔링 자체가 인터랙티브한 게임 디자인 패러다임, 즉 인터랙티브 스토리텔링을 주창하게 되었다. 1990년대 들어서는 자신의 모든 열정을 인터랙티브 스토리텔링에 쏟아붓기 시작했다. 그는 이 분야에서 주요한 기술적 업적을 쌓았으며, 지금도 인터랙티브 스토리텔링 업계를 이끌 플랫폼을 개발하는 데 매진하고 있다.
  

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저자의 말

<크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링> - 2015년 12월  더보기

"이후로도 지금까지 나는 계속해서 인터랙티브 스토리텔링에 대해서 고민해왔다. 노력했지만 실패했던 많은 실수를 주의 깊게 분석했다. 나는 다시 새로운 디자인 콘셉트로 프로젝트를 시작하고 있다. 그간의 수많은 실패가 성공을 위한 비옥한 토양이 되어줄 것이다."

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