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이름:울프강 F. 엥겔

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2003년 6월 <Direct3D ShaderX 정점 & 픽셀 셰이더 팁과 트릭>

울프강 F. 엥겔

12년 이상 게임 프로그래밍에 매진해왔으며, DirectX 8 초기 베타 시절부터 정점, 픽셀 셰이더 프로그래밍에 집중해 왔다. 두 개의 게임 프로그래밍 단위들을 설립했으며 www.gamedev.net, www.xenonaut.com, www.direct3d.net 등 몇몇 독일어 잡지에 글을 기고했다. <Beginning Direct3D Game Programming>의 저자이며, 두 권의 Direct3D 책을 준비하고 있다. 웹 사이트 www.direct3d.net에서 DirectX에 대한 튜토리얼들을 볼 수 있으며, Direct3D 포럼(http://DISCUSS.MICROSOFT.COM/archives/DIRECTXDEV.html)에서도 그를 만나 볼 수 있다.
  

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